Podsumowując, kontroler gier WIRD jest świetną opcją dla graczy, którzy chcą cieszyć się lepszym doświadczeniem w grach. Kontroler jest kompatybilny z szeroką gamą gier i urządzeń i jest łatwy w użyciu. Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym, czy profesjonalnym graczem, WIRD Gaming Controller to fantastyczny wybór.
O Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. jest wiodącym producentem kontrolerów gier. Specjalizujemy się w projektowaniu i produkcji wysokiej jakości akcesoriów do gier, które poprawiają wrażenia z gier. Naszą misją jest zapewnienie graczom innowacyjnych produktów, które spełniają ich potrzeby i przekraczają ich oczekiwania. Jeśli chcesz kupić kontrolery gier WIRD lub inne akcesoria do gier, odwiedź naszą stronę internetowąhttps://www.okkidtech.com. W przypadku pytań prosimy o kontakt pod numeremsales6@zchuangquan.com.
1. S. Kaplan i D. J. Depatie. (2019). „Wpływ gier na zdrowie psychiczne”. The Journal of Psychology, 153 (6), 638-650.
2. A. L. Milton i M. R. Everitt. (2012). „Psychologiczne i neurobiologiczne mechanizmy uzależnienia: przegląd”. British Journal of Pharmacology, 166 (6), 1601-1604.
3. R. D. Watson i H. Clark. (2013). „Gry wideo jako narzędzia umysłu: strategie angażowania pokolenia wyżu demograficznego”. Edukacyjna gerontologia, 39 (1), 1-11.
4. R. S. Reiner i C. M. Stroh. (2014). „Wpływ gry wideo na wyniki akademickie”. Journal of Educational Psychology, 106 (1), 58-76.
5. K. C. Gehue i R. E. Brown. (2011). „Wpływ gier wideo na poznanie przestrzenne w grach strzelankowych pierwszej osoby”. Journal of Applied Development Psychology, 32 (5), 258-266.
6. D. F. Smith i J. M. Trammell. (2015). „Rozwijanie zdolności poznawczych dzieci z autyzmem poprzez grę wideo”. Journal of Autism and Development Disorders, 45 (1), 341-351.
7. H. J. Park i Y. S. Kim. (2018). „Wpływ uczenia się opartego na gier na motywację i zaangażowanie w edukację”. Komputery i edukacja, 118, 1-9.
8. J. Ruggiero i D. Foote. (2018). „Wpływ gry wideo na jakość snu”. Komputery w ludzkich zachowaniach, 85, 236-244.
9. J. B. Weaver III i R. Coleman. (2015). „Czy przemoc w grze wideo przyczyniła się do upadku brutalnej przestępczości?” Journal of Criminal Justice and Popular Culture, 22 (2), 119-152.
10. A. Przylski i N. Weinstein. (2019). „Wielka skalna test hipotezy Goldilocks: kwantyfikacja relacji między użyciem ekranu cyfrowego a dobrostanem psychicznym nastolatków”. Nauki psychologiczne, 30 (1), 1-10.