Bezprzewodowy kontroler gier można podłączyć do komputera lub laptopa za pomocą kabla Bluetooth lub USB. Aby połączyć się przez Bluetooth, wykonaj poniższe czynności:
Krok 1: Włącz kontroler, naciskając i przytrzymując przycisk Home.
Krok 2: Upewnij się, że komputer lub laptop ma włączoną łączność Bluetooth.
Krok 3: Przejdź do ustawień Bluetooth na komputerze lub laptopie i wyszukaj dostępne urządzenia.
Krok 4: Wybierz kontroler gier bezprzewodowych i kliknij „Połącz”.
Krok 5: Poczekaj, aż połączenie się ustali i zacznij używać kontrolera gier bezprzewodowego, aby grać w ulubione gry.
Tak, wiele kontrolerów gier bezprzewodowych można jednocześnie podłączyć do komputera lub laptopa, pod warunkiem, że łączność Bluetooth systemu gier obsługuje wiele połączeń. Niektóre gry pozwalają również wielu graczom dołączyć w tym samym czasie i grać razem na tym samym urządzeniu za pomocą różnych bezprzewodowych kontrolerów gier.
Bezprzewodowe kontrolery gier oferują większą swobodę i elastyczność niż kontrolery przewodowe. Dzięki bezprzewodowej kontrolerze gier możesz swobodnie poruszać się bez obaw o to, że kable staną ci na drodze. Kontrolery gier bezprzewodowych oferują również dłuższą żywotność baterii w porównaniu do kontrolerów przewodowych, które często działają na kopii zapasowych baterii. Dodatkowo, dzięki łączności Bluetooth, bezprzewodowy kontroler gier może być używany z różnymi rodzajami systemów i urządzeń gier, co czyni go wszechstronnym urządzeniem dla graczy.
Aby zwiększyć żywotność baterii kontrolera gier bezprzewodowego, upewnij się, że kontroler jest wyłączony po użyciu do przedłużenia żywotności baterii przed wyczerpaniem akumulatora, zaleca się również utrzymanie ładowania urządzenia, gdy nie jest używane, aby nie wyczerpało się, gdy go potrzebujesz. Unikaj również pozostawienia bezprzewodowego kontrolera gier w bezpośrednim świetle słonecznym lub środowiskach o ekstremalnych zmianach temperatury, ponieważ może to negatywnie wpłynąć na pojemność baterii i długowieczność.
Ogólnie rzecz biorąc, kontrolery gier bezprzewodowych oferują graczom łatwiejszy i wygodny sposób na cieszenie się ulubionymi gierami. Z łatwością użytkowania, przenośności i wszechstronności nie jest trudno zrozumieć, dlaczego coraz więcej graczy przechodzi na bezprzewodowe kontrolery gier.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. jest wiodącym producentem wysokiej jakości urządzeń do gier, takich jak kontrolery gier bezprzewodowych. Jesteśmy dumni z naszych innowacyjnych projektów i produktów najwyższej jakości. Skontaktuj się z naszym zespołem sprzedaży pod adresemsales6@zchuangquan.comAby dowiedzieć się więcej o naszych produktach i usługach.
1. L. Chen i C. Zhou, 2020, „Projektowanie i wdrożenie bezprzewodowego kontrolera gier na podstawie Bluetooth 5.0,” IOP Conference Series: Earth and Environmental Science, vol. 579, no. 2.
2. M. A. Hossain i M. Hasan, 2020, „Rozwój bezprzewodowego kontrolera gier za pomocą uczenia maszynowego”, międzynarodowa konferencja IEEE na temat informatyki, IoT i technologii sprzyjających).
3. J. S. Lee i K. S. Park, 2019, „Mapowanie dynamicznego kontrolera gier opartego na uczeniu maszynowym dla bezprzewodowego urządzenia do gier”, IEEE ACCESP, vol. 7, s. 23383-23392.
4. D. A. Kounavis i in. 2019 „Projekt kompleksowej platformy rzeczywistości wirtualnej i ocena zanurzenia graczy w kosmos”, Computers 8 (3): 50.
5. K. Ratanaworabhan i in., 2018, „Wpływ wysokiego vs. niskiego przejrzystości wideo na uważność użytkownika”, Materiały z 32. międzynarodowej konferencji na temat animacji komputerowych i agentów społecznych (CASA).
6
7. L. Zhang i X. Wang, 2016, „Projektowanie kontrolera gier bezprzewodowych oparty na STM32,„ Międzynarodowa konferencja na temat kontroli, automatyki i robotyki (ICCAR).
8. A. E. Hassan i in. 2016, „Ograniczony ruchem ulepszenia do gier streamingowych wideo”, Proceedings of the 7th International Conference on Multimedia Systems (MMSYS).
9. K. K. Kim i in., 2015, „Projektowanie sterowania bezprzewodowego kontrolera gier z akcelerometrem i czujnikami żyroskopu”, Journal of Advanced Research in Dynamical and Control Systems, vol. 7, nie. 11.
10. R. Poudel i in., 2014, „Interakcja komputerowa ludzka dla e-commerce e-commerce”, Proceedings of the 8. Międzynarodowa Konferencja na temat systemów przetwarzania i komunikacji sygnałowej 2014 (ICSPCS).