Mówca gierOdnosi się do urządzenia wyjściowego audio zaprojektowanego dla elektronicznych scenariuszy aplikacji do gier. Jego podstawową cechą jest zwiększenie pozycji pola dźwiękowego w czasie rzeczywistym i możliwości reakcji niskiej opóźnienia. Zwykłe głośniki mają na celu zaspokojenie potrzeb ogólnego odtwarzania dźwięku i wideo, a ich cechy koncentrują się na zrównoważonej częstotliwości.
Głośniki gierZbuduj przestrzenne środowisko audio poprzez wielokanałową współpracę i technologię ulepszenia niskiej częstotliwości, umożliwiając graczom identyfikację zmian w kierunku dźwięku. Wbudowany moduł przetwarzania sygnału urządzenia skraca opóźnienie transmisji audio i zapewnia, że efekty dźwiękowe gry są zsynchronizowane z działaniem ekranu. Interaktywna skalowalność stanowi kluczową różnicę. Większość produktów jest wyposażona w wiele interfejsów wejściowych i funkcje przełączania efektów dźwięku w czasie rzeczywistym oraz integruje systemy oświetleniowe RGB w celu zwiększenia wciągającej atmosfery.
Ten projekt służy głównie tworzeniu atmosfery sceny i nie ma bezpośredniego związku z wydajnością akustyczną. Jego wartość polega na zwiększeniu poczucia koordynacji doświadczeń wizualnych użytkownika i nie wpływa na podstawowe wskaźniki techniczne, takie jak kontrola opóźnienia dźwięku lub dokładność pozycjonowania.
Natomiast wydajność pola dźwiękowego zwykłych głośników jest zwykle płaska i brakuje mechanizmu zwiększania identyfikacji kierunku. Transmisja sygnału wykorzystuje konwencjonalną ścieżkę przetwarzania, a opóźnienie dźwięku i obrazu występuje dostrzegalne. Konfiguracja interfejsu ma głównie zaspokojenie podstawowych potrzeb połączeń i zwykle nie obejmuje szybkiego przełączania lub ustalonych funkcji efektu dźwięku opartego na scenie.
.Mówca gierWykorzystuje trzy technologie, kierunkowe przywracanie pola dźwięku, optymalizację opóźnienia i adaptację scen, aby budować profesjonalne możliwości wsparcia gier, które różnią się od zwykłych produktów.